Наши 90е
Нанюхаются клея и ходят!
Нанюхаются клея и ходят!
Привет, я выложил пост с прологом (предысторией) игры.
Это первая история выдуманная мной. Придумывать её было интересно. Надеюсь вам понравится (или будет интересно почитать). Если есть какие-либо замечания или пару советов, пишите. Буду рад почитать и обдумать.
Кажется пост с прологом получился монотонным. Но надеюсь что нет...
Думаю нарисовать пару артов по игре. Надеюсь получиться прикольно. И я выложу их сюда.
Накидал набросок одной из идей для арта игры.
Благодарю за внимание
______________________________________________________________________________________________________
Сыграть в игру на компьютере можно тут.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Чёртик сидя за столом со своей роднёй встречает взросление и думает о скором уходе по совершению его взросления. Слушая параллельно о рассказах его старшего он решает что хочет тоже повидать красоты этого мира и собрать свою библиотеку историй наполненную красивейшими пейзажами и событиями.
Попрощавшись чертик пошел куда глядят глаза. Он прошел пустынно облитую равнину, совершенно пустую равнину без единой жизни в которой бушуют ветра создавая огромные воронки и воздушные купола, и необычайно облитым красными оранжевыми желтыми красками словно раскаленным небом. Проходя её чертик не раз был в смертельной опасности. Хватавшись руками, и врезаясь в песчаную землю.
Вспоминал родню и прощался с ней в мыслях. Но боязнь остаться без историй, быть не интересным. Заставляло идти в перёд.
Пробежал по верхушке утеса разъединяющего 2 континента и открывающий вид на бесконечно больше непостоянное наполненное душами море что забирает навсегда любого кто туда войдет. Это было самое красивое, что видел чертик за свою жизнь. По его щекам скатывались слезы и сильное желание остаться здесь. Но интерес и некое любопытство было чертика сильнее и он пошел дальше.
И дойдя до заросшего жизнью места в котором абсолютно каждый кусочек живой и будто следящий за каждым кто туда войдет и провожающим вслед он забрел в самое темное его место где нашел нечто похожее на туман. Чёртика так и манил этот шарик некого тумана. Сердце чертика забилось и он наклонился к нему.
Коснувшись этого тумана его полностью окупала белая дымка, и чертик побелел и проникнув через уши, нос, рот белый дым был поглощён и у чертика резко вспыхнули воспоминания о некой башне соединения.
О башне которая находиться на севере, выходит из земли и входит в густой слой тумана находящегося в километрах от земли. Башня, что темнее и чернее любой темноты. Наполненная бесчисленными ловушками стражами что страшнее любого самого страшного существа что можно встретить в мире вне башни.
Во воспоминаниях упоминались бесчисленные не удачные попытки покорения, целью которых было доказать существование Другова мира. А проход в него эта башня, что добравшись до самого верха можно увидеть огромные словно кричащие о скорой погибели врата за которыми другой дивный мир. Чертика охватила паника и страх. Упавши и ударившись об землю чертик пришел в себя. И решил узнать больше о башне, чтоб закрыть эти воспоминания.
Чертик решает дойти до ближайшего населенного места. Чтоб узнать что-то о башне соединения. Выйдя из заросшего жизнью места чертик пошел по тропинке ведущей к нескольким деревням и небольшому городку. Чертик направился в городок.
В городе стояла атмосфера некого холода. Город не был живим. А смотря в глаза жителям чертик потихоньку терял себя тонувши в их мерцающей пустоте. У чертика сильно забилось сердце и он больше ничего не слышал громе его стуков, оно словно пыталось вырваться из груди. Чертик решил не задерживаться в городе и побежал до дома рассказчика.
Войдя в дом чертик его осмотрел. Дом был самым обычным с обычной мебелью и украшениями. Чертик спросил о башне соединения, но рассказчик о ней ничего не знает, и в записях рассказчиков он не нашел упоминания про неё.
Чертик покидает город и выходит на дорогу, что ведет на север. Север состоящий из земляных колонн покрытых зеленью и обрывов не знающих дна.
Чертик добирается до севера и понимает что все что всплыло ему в голову не было ложью.
______________________________________________________________________________________________________
Играть в игру на компьютере.
В Steam стал доступен юморной экшен с Ящерами под названием Смутные Ящеры
Вам предстоит бросить вызов древнему злу и вернуть все запасы Байкальской Водицы, нагло похищенной Ящерами. Выполняйте задания жителей деревни, прокачивайте героя и истребите всех Ящеров на Руси!
Ссылка на игру:
https://store.steampowered.com/app/2941170
Всем привет!
Сегодня решил показать раскадровку некоторых страничек из манги-сегментов (что-то по типу катсцен игры) для тестов работы игрового движка.
Планируется что один фрейм будет появляться по нажатию клика мышки или через некоторое время если нет диалогового облачка.
Всем привет!
Потихоньку работаем с движком и показываем некоторые кадры непосредственно игры, а также концепты как игра по итогу выглядеть будет в части визуальной новеллы
Также сделали отдельно карточки с тремя главными героинями:
Спасибо за внимание и до скорой встречи!
Уже завтра встретимся с вами для общения и приятных активностей!
Завтра нас ждут несколько площадок:
12:00 — 16:00 — Тестирование игр.
17:15 — 18:00 — Приятная музыка для нетворкинга.
12:00 — 18:00 — Игровая зона с большой дженгой и кикером.
14:00 — 14:50 — «Игры с древнейших времен и до наших дней».
Спикер — Соня Жеревчук, руководитель проекта Indie Go.
15:00 — 15:50 — «Современные настольные игры: тренды и развитие»
Спикер: Пегасов Николай, креативный директор Hobby World. Николай организовал издание первых официальных локализаций Catan («Колонизаторы»), «Каркассон», Dungeons & Dragons, а также художественных романов из цикла Warhammer. Также известен как создатель журнала «Мир фантастики».
16:00 — 16:50 — «Иллюзии, в которые мы влюбляемся: как делаются персонажи в играх и литературе»
Спикер: Ульяна Волина, член Союза Литераторов России.
16:55 — 17:15 — Представление Летней школы для разработчиков игр.
17:20 — 18:00 — «Как выехать за счет рассказов (и немного заработать)»
Спикер: Анастасия Шалункова, член Союза Литераторов России, нарративный дизайнер.
13:00 — 13:50 — Лекция «Показатели успеха проекта: Как определить его потенциал на запуске». Спикер — Элла Губарева, директор по маркетингу в Innova.
15:00 — 16:50 — Турнир по Джекбоксу.
17.00 — Объявление результатов шоукейса.
18.00 — 20.00 — Питчинг, церемония награждения.
12.00 — 19.00 — Игротека от Hobby World.
15.00 — 17.00 — Интерактивная игра по типу D&D.
Ждем всех любителей геймдева завтра с 12:00 по адресу: Москва, Аргуновская ул., 14, стр. 2, библиотека-медиацентр №67.
Еще не с нами? Регистрируйся и присоединяйся!
Присоединяйтесь к нашему сообществу независимых разработчиков игр! Мы помогаем с развитием проектов и поиском инвестиций <3